fallout4日記 マイホーム購入編

ダイヤモンドシティで迎える朝……。

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完全にレイダーの恰好。
 
さて、荷物があふれ気味なのでワークベンチを使いたいが、ダイヤモンドシティでワークベンチを使うには2000キャップ払って自宅を購入する必要がある。一周目では買わずに進めたこともあり、今回は買うことにしたい。しかし「きれいな水」を作って売るムーブなしに大金を稼ぐことは出来るのか? ここまでに拾った武器や服を売ったりして稼いだ額はなんだかんだ1000キャップほどあるので、残り1000キャップ。

ということで、ペンキ探しのクエストをとりあえずやる。ペンキを求めている人に声をかけてハードウェア・タウンへGO。

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いい表情。

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レイダーを一掃して地下に降りると、掠奪に遭った犠牲者たちの遺体が……。

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MODにより「ミスティック・パワー」コマンドが分かりやすく「食べる」になっています。

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遺体の尻を眺めるエガラ。

一通り探索したところで、ペンキを持って帰って200キャップをゲット。

さて次は……。前回クックを暗殺したのでクックのメモを入手済みであり、薬物の取引現場を襲うクエストを進めることができる。これは確か大金がもらえたはず。単独で実行すれば薬物を手に入れることもできる。

ということで現場に急行。

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ごろつきが集まっているので……

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火炎瓶を投げる。

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一発でクエスト完了。
 
この辺は、既に展開を知っている二周目ならでは(話しかけてもどうせ戦う)。執事ロボのコズワースからは「善と悪を忘れてしまったのですか?」「これは殺人ですよ!」などのコメント。

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トリッシュは好きなキャラなので生き延びさせる。再登場するのかは知らないが。

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グールの声、愛嬌がある。一周目はスーツ姿だったが今回はハットにチョッキ。かわいい。

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うまうまと大量の物資を得ることができた。さらにネルソンの800キャップもGET。完全にレイダーの行動。

これで所持額が2000キャップに達したので、ダイヤモンドシティに戻って市長室にGO。自宅を購入します。

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よし……。

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一周目ではダイヤモンドシティに着くまで大分かかったけど、あえてもう行ってしまうか……と思い、ダイヤモンドシティに直行。レキシントンを素通りして、オバーランド駅方面から河を渡って行った。道中、レイダーがMr.ガッツィーに襲われていたがスルー。フェラルグールがいる場所も避けて、戦闘なしでダイヤモンドシティに到着。ううむ、地理が未知なのとそうでないのとではこうまで違うか。

コロニアル酒場に行くとポール・ペンブロークのクエストが発生。一周目で、平和的に振る舞っていたらクックの口車に乗せられる感じで進行したのが気にくわなかったので、そっちに派生させないことにした。すなわち、ポールを伴わずに一人でクックのところに行って交渉決裂させる。

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字幕の口調が音声よりワイルド。男性主人公用しかないためか。むしろ合う。

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「ゆっくりしていってね」を連想させる煽り顔。かわいい。

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無事、流血の事態に。戦闘に入ったとたん目付きの冷たさがすごい。上まぶたの位置を低めにするとこういう目にできます。

この後、クックの家を探索してひと段落。

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一周目では冒頭のラッドローチにビビりまくってドタバタしたけど、二周目では冷静な対処。でも10mmピストルが手に入ったら、弾が勿体なかろうがピストルを使う……。触りたくない。

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Aloneというシェーダーを入れているんですが非常にいい感じで、それっぽい絵を作ってくれる。高スペックPCではないのでENBは入れられないし、低解像度にしても相当カクつくけど、スクショするとそれなりにそれっぽい。

犬を仲間にした後コンコードの野外にいるレイダーを倒して、自由博物館は予定通り無視。ママ・マーフィーに会わないので、犬の名前はずっと「犬」のままになってしまう。

さてどこに行こうかな……というところですが、不要な服なんかを売り払う商人を確保したいので、アバナシー・ファームを経由してオリビア基地のクエストを済ませることにした。オリビア基地前でレイダーと初の戦闘。モールラットが乱入したり、難易度を上げた(ノーマルだけど)緊張感もあっていい感じに戦えた。丁度いい難易度にするのが大事なんだなあ。

ここまででカニバル、スクラッパー、ガンナットあたりのスキルを解放。カニバルはロールプレイ的に欲しくて真っ先に付けたものだけど、Fallout4 Wild Lifeにより料理にもRADが付いているため、RAD無しの回復が地味に嬉しい。わざわざ回復する気にならないちょっとのダメージをその場で補うことができる。

そしてオリビア基地に突入。

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光量調節MODのおかげで暗がりがかなり暗い。暗さのためアタックドッグが出てくる通路を忘れていて、横から殴られたりしながら進む。

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ほどなくクリア。アックアックを餌食にして回復するエガラ。

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幽鬼の如し。頬はもう少しふっくらさせたかったけど、口角が引き気味なせいか上手くいかず、角度によって痩せて見える。

ロケットをアバナシーファームに届けてクエスト終了。一周目でやってなかったスイカ収穫アルバイトをついでにやった。

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滅亡後の世界を放浪するゲーム、fallout4の二周目を始めた。メインのblogにゲーム画像を載せると漫画が埋もれてしまうのでこちらに書く。

一周目では「攻略」っぽい動きというか、クリアのために単純作業を繰り返すムーブが支配的だった。それはそれで楽しいのだが、二周目はより「放浪している感」を大事にして遊んでみたい。そのためにいくつか自分ルールを設ける。

・自分ルール
1.ワープ(ファストトラベル)を使わない
2.ミニッツメンクエストを進めない
3.(1から半ば必然的に)一つの拠点に資源を集中させない

・重要なMOD
00xThe Fallout4 Wild Life(調理しても放射能が抜けなくなる、スティムパックを弱くする等)
Darker Night(夜を暗くする)
Fr4nsson’s Light Tweaks(不自然な薄明かりを調整)
Alone(シェーダー)
Portable Sleeping Bag(携帯寝袋)
Radiant Birds(鳥の声を大きく)
Louder Rainy Sound(雨の音を大きく)
その他、アイテムや武器の大量追加系

一周目では、拠点運用が全体的に作業っぽすぎた。また、ミニッツメンクエストで整備することになるサンクチュアリが何だかんだ使い勝手が良く、メイン拠点になった。すると、サンクチュアリはMAPの端なので、必然的にファストトラベルを多用することになる。これを避けるため、ファストトラベルを使わずミニッツメンクエストも進めないことにした。拠点を作っても新規入植者を入れない方向。

あと、一周目はベリーイージーだったこともあって体力が余ってしまい、調理や食物が役に立たなかった。難易度ノーマルにしてWild Lifeを導入することで、食べ物が荷物を圧迫しないようにしたい。

Darker Nightは正直「夜が寝る時間になっちゃうだけでは?」と思っていたけど、思いの他雰囲気が良くて良かった。他の光量や音とかも整えて、しみじみやっていく感じにしたい。

ミスティックパワーをロールプレイしていきたいけど、TrueCannibalOverhallは一旦外した。他のMODで「奇妙な肉」とクラフトメニュー「奇妙なシチュー」があって、競合を解決するのが面倒だし「これでいいかも」と思ったので。

というようなことでキャラを作成。

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かわいくしようとすると似たような顔になってしまいがちなので、太眉と半目から入って爬虫類っぽい顔つきにしてみた。少女が作れるMODが来るまで待とうか迷ったけど、途中で変えて「放射能で変異した」とかにしてもいいだろう。実際、途中で目の色を濁らせても似合いそうだと思う。

能力は、END8カニバルがまず確定。次に、資源集積がしにくくなるのでINT5スクラッパーでネジとかを確保。あと、一周目では近接武器をほぼ使わなかったので、それを使うべくAGI9ブリッツを後で取ることにしておく。等々で、

STR4
PER1
END8
CHA3
INT5
AGI6
LCK1

に決定。名前は一周目と同じくegara(エガラ)。

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だらだらやっていきたい。